部落冲突中,防御建筑不能只是看DPS输出,还要看DPA(单次攻击伤害),前者的话,对胖子,龙,皮卡,石头人,双王这种大型的单位来说确实有效,不过如果是对上屌丝兵,那就很容易导致伤害溢出。后者就更适合用来评判击杀效率了。
下面这张表格显示的就就是各个防御建筑击杀不同等级屌丝兵的DPA数据。
上图中特殊颜色标注的是八本九本一些比较重要的阈值,因为八本和九本这两个是玩家发展时间相对来说比较久的阶段。
紫色是弓手,黄色是野蛮人,土黄色是炸弹人,绿色是哥布林,蓝色是苍蝇,大家可以根据这种DPA数据来决定建筑的升级规划。
另外,通过颜色的标注,还可以看出40-44这是比较重要的阈值分布区域,47.5-55也是如此,再往上就是质的变化了。
关于防御建筑的DPA数据就先给大家分享到这,不知道大家看懂了没呢?