部落冲突发展到现在,除了一些个别的纯粹休闲的部落,更多的部落都是定位在部落战上,那么怎么样才可以让部落顺利发展,在部落战中取得良好的成绩,这和部落的管理是分不开的。
1、纪律:部落战是团体竞技,所以纪律是最重要的一环,没有纪律各自为战的部队是不可能打出好成绩的,我们每次都会在准备日发通告写明纪律要求,违反纪律的直接踢出,这个要求就是下面要细说的几项。
2、部落成员对手的选择:早期我们的要求是首场同本或以上保二星争三星,这种分配法有利有弊,成员的自由度比较高能选择的较多,但是作为一个战斗狂的集中地,成员很多都会去挑战自己的极限,所以留的坑也多,造成第二场的鸭梨山大。
现在所采用的是分割分配,即前10打前10,11-20打11-20,以此类推,选择的范围缩窄了,但所选的对手更为合理,首场三星的成功率也加大了。
3、部落战所用兵种:严禁屌丝流屌胖天胖流,众所周知,八本以上用三种流派几乎是不可能三星的,用不可能三星的流派去打后果就是留坑,浪费一次进攻机会以及减少其他成员的可选择数量。
4、偷本的问题:相信这也是很多打部落战的部落管理很头疼的问题,我们是不论输赢严禁偷本,在大比分领先的情况下,不开放偷本会让成员觉得收支不成正比,开放偷本又会让前期努力打的成员心里不舒服,这其实是个态度问题,偷本的目的很简单,就是拿那一点奖励。
其实目前部落战的奖励机制并不是很合理,同本三星的打法就算赢了也只是资源换资源,而这点奖励其实就是屌丝流打两条鱼都有的,真正热爱部落战的基本都不会考虑投入产出的问题,更多的是考虑战术以及三星的快感,而且这个胜利是努力打部落战的成员争取回来的,所以我们对于偷本的玩家是坚决踢出。
5、出勤率的问题:常开部落战的都知道,老外容易打,国人最难打,其实打得多了就知道是出勤率的问题,我们要求的是有事不能打必须开战日前提出,没提出的首场必须打,大比分领先的情况下第二场允许不打,如果战情胶着或落后两场必须打完。
以上这几天就是部落冲突部落管理的一点经验之谈,希望对大家有帮助!