野猪是目前部落战争部落对战中运用的最广泛的,当然了,也是让防守玩家最头疼的一种打法,虽然理论上来说野猪可以推平所有的九本,但并不意味着面对野猪我们就束手无策了,其实只要阵型布置的好,不说完全守住,一星两星还是有很大机会的,这里就给大家分析一下基本防猪阵的设计思路,先从提高联盟兵被引的难度说起吧。
第一步:将防御置于城堡范围之外,必须要打掉一些防御才能引到盟兵。
第二步:将城堡警戒范围边缘的防御火力加强,这时候电塔可以发挥很大作用,可以放在引盟位置的防御附近加强火力,让对方无法准确判断下猪引盟的数量,猪下少了等于白费,野猪流引盟是经不起折腾的。比如下图中增加的两个电塔。野猪要是攻击两点加农会受到六个点防的攻击。
第三步:在城堡警戒范围边缘的防御应相互呼应,调整好外围防御和内层防御之间的距离,尽量让野猪围绕城堡警戒线外侧移动,即使打掉一两个防御仍然会在城堡警戒线外围移动,不要让野猪轻易进入警戒线范围内。举个例子,攻方在不知道电塔的情况下,假设城堡里面是3法师18弓,大致需要放6到7头猪进行引盟,本意是打完加农后野猪会攻击警戒范围内的连弩进行引盟。这时候两侧电塔的出现会使得这批部队打完加农后所剩无几并且打完加农后向两侧电塔移动。
第一次引盟失败以后如果再次在同一点引盟会更加要命,由于两侧电塔距离放兵点距离小于连弩,野猪会直接奔向两侧电塔。可以说一旦这个加农被打掉,这一侧的引盟几乎变的不可能,需要将两侧四个防御清理掉使得连弩成为距离放猪点最近防御才可以。
第四步:可以利用双王协助防御城堡警戒线,双王等于移动火力,进攻方通常是没有办法单独先消灭双王的,通常的做法是用黄毛将双王和部分引出来的盟引到远处再继续进行引盟,那么这样可以消耗一些攻方的部队和时间。
以上就是部落战争中提高引联盟难度的具体做法,大家只要掌握下来之后设置可以让野猪玩家看了就兴不起进攻的念头。