本文来给大家分享一下部落战争后期的开发发展攻略。
只有兵种有科技?后期建议开放建筑科技中心,大大提升高本玩家玩法,比如:加农炮,箭塔,迫击炮,附加科技:提升攻击力,溅射能力等,当然,数值提升等级分为1-6级,费用不等,加成能力较小.
更高效率的采集器科技,提升速度,容量等.
2.针对黑水的更多应用,
黑水的应用除了造兵,升级BOSS填充火柴,就没有其他用途了,当然,这取决于它本来的产量, 而被报复时,4-5个雷电袭击油库,常常让很多玩家头痛.如果在这个基础上,通过科技中心,升级油库,使得它具备消耗黑水,产生一定抗电能力.会不会更好,
3. 11本部落属性走向分支
10本,我们的大本营已经是熔浆状, 在此基础上延申11本的3大属性, 火-雷- 暗,使得11本所有的建筑风格,面貌全部改变.并进入一个新的战斗阶段.
4.12-20级的采集器.更强大的生产能力,全面提升产量
目前的采集器产量在不加速情况下产量实在不如意.所以更高等级的采集器是一个趋势。
5.海面地形的应用,
我们都知道地图里 有海面,是一个极大的开放趋势, 后期的开放 使得新建筑--海外油井,可以在海外建设一个平台,把钻井移动到海面,但会产生一个问题,就是如何击倒它.答案就是,钻井平台一旦建在海面,即无法摧毁,但也不计算入战斗时100%建筑之内,它产生的油量直接通过海底油管传送到油库,也就是说,爆了油库也就爆了海面油井.为海面油井添加更高速的取油速度. 这样一来,海外油井具有两面性.
海外地形主要针对资源.在后期科技中心中大量引入海面科技.
6,新兵种- 投石机.(黑水兵种,取消战神兵种)
目前,战神的应用极低,因此改变此兵种为投石机,. 这样一来,针对攻城和溅射伤害的兵种诞生, 该兵种极低的生命值和移动力,较强攻击力.范围小于箭塔.防止进攻时防御塔打不到.
7.增加故事模式,以及增加故事模式的主动进攻,和定期BOSS产出,(引用BOOMBEACH的黑暗博士模式)
除了可以选择攻击玩家之外,更丰富的游戏模式增加,增加野外战斗。
8.主动演练模式. 使得在设计阵形时可以自主演练,测试自己的防御.
9.高空建筑.
在原有的气球技术上,改进.新建筑--热气球.
该建筑可以被弓箭手等高考兵种击落,
它的作用也是防御, 只是它不能攻击高空目标,只能攻击地面,而它是能自由游动的建筑,在敌人来犯时,如同城堡兵一样主动防御.
10,多套换阵功能.这是较多玩家在呼吁的功能
11.部落对战的更多玩法模式
不在单纯只有攻击全部建筑的取胜模式. 增加 针对保护 蛮王,女王的保护BOSS 模式,
增加,针对资源守护模式, 以攻击更多的资源器为取胜.
12.好友间的对战模式(即PK啦)
不消耗真实兵种,这个对战在第8项建议上延伸. 是测试防御的一个方向.
13.装饰功能, 植物从被动添加转向可以主动种植.仍然产出的宝石,消耗宝石购买.
14.森林狩猎-寻宝等功能
森林是部落地图的构成之一.充分利用森林也是后期的方向.
可从森林处进入森林界面,里面有丰富的野外部落,英雄可以击杀.
增加野外,纯英雄的对战. 限定英雄打英雄.
15.更丰富的商店,
可以直接用钻石购买建筑-无需购买资源再造(花极多的钻石,且无建造时间,直接完成),.针对游戏收益问题,土豪可以花更多的钱瞬间完成部落.--简化现在的模式。
以及直接钻石升级建筑.此功能在BOOMBEACH已经应用.
16.有效的建筑装饰
装饰物-如万能神像等添加功能- 如同BOOM里的神庙产生的神像,添加资源收益.战斗力等。