部落战争部落对战获胜的关键是什么?
对手的强弱、防守的阵型、进攻的用兵…统统都是浮云!
正确答案是………….参加对战成员的活跃度!!!
联盟对战几次了,现将一些小心得汇总出来,且往下看~~~
1、 如果部落战争开始了,成员被踢或者退出联盟还能参加对战吗?
部落中有出现已经开始战斗之后踢人的情况,这句话解释了:一旦战斗开始, 战争地图生成之后就算那个人被踢了,他一样要参与本次部落战。在matching结束之后你可以进出部落,就算你退出再回来一样可以继续参加这次的战斗(说白了就是matching的这一瞬间决定一切,两天内不管你在哪,你都要参加)
2、 匹配对手依据是什么?
决定部落战争matching系统是依靠进攻力(部队,兵营人数,法术和英雄)和防御力(防御建筑,墙,陷阱和英雄)决定的,而不是杯子。(这里我插一句,我觉得matching系统以及进clan war界面之后的排名是靠这个没错,但是一个部落最终派哪些人去打好像还是依靠杯段,这个目前不是很确定,因为我们公会有个10本捐兵号200杯的没被算进去,我们最低有五本的都在打)(再加一句,没进入战斗序列的号是不能捐兵的)
3、 获胜奖励有哪些?
战斗奖励由两部分组成。第一部分是联盟星星总数的胜利/失败奖励(如果失败或者平局,你所得到的奖励会少很多);另一个是你自己的胜利奖励,取决于你所进攻的胜利次数。不过,你个人的战斗奖励和你获得的星星数无关,主要取决于对方阵的强度(就是防御力之类),此时的高本对基本惩罚机制也存在。同时,敌人的库内也会有很少量的资源,但是你抢得的库内资源是系统生成的,和敌方自己村镇(此处所说的是他家,不是战争时期生成的)无关。
4、 我实力很强可是没有排上对战,怎么回事?
虽然实力排名是依靠综合水平的,最终决定你上不上却是靠杯段的。也就是说即使你再伟大,你不小心在深海捕鱼的时候被首领match了一样也得打下手,连后勤都做不得。
5、 双王在升级,对战时能用吗?
双王在升级的时候,防守时可用,进攻时不可用。
6、 匹配对手时卡住了怎么办?
还有一个关于匹配时被卡的情况:如果你被全队卡在观战,请不要随便取消Matching,每场排队时间5~10分钟是非常正常的,取消matching很有可能让你全队观战!
7、 建筑在升级的时候可以在对战时使用吗?
防御设施在升级的情况下,开战以后也是可以用。但是等级是升级以前状态,如果在准备期结束前升级完成,那当然就是按照升级以后的等级参加防守了。
8、 匹配对手和时差有关系吗?
匹配对手和时差没关系,只是看运气,如果你的对手时区正好碰上两个晚上,那么你的胜算就会大一些,毕竟战争时间相对于咱们是有利一点的。所以,开战的时间也会影响对方的活跃度!
9、 关于对战中获得胜利,可是在总成绩中没有加星或者加星数与你获得的星星不一致的问题?
其实这个问题解释起来比较繁琐(可能是我语言组织能力差),简单说就是在你决定攻打一个对手之前先看一下“战争事件”,先说一下不加星的情况-如果这个对手已经被打过两次三星,那就不要再打了,因为就算你再拿一个三星,系统也不会记到你们联盟的总成绩中,系统只会记录这个对手被打败的最好成绩。也就是说,你们联盟的每个人都可以攻打对方联盟的这个玩家一遍,可是系统只会从这个人身上给你的联盟6颗星(两次3星);再说少加星的问题-还是先看一下“战争事件”,如果这个对手被打了两次以后,进攻者都没有获得3星或者只获得一个3星,那么如果你攻打这个对手获得3星,系统中只会再给你们联盟总成绩中增加一颗星,因为之前的玩家已经从他身上获得了2颗星,所以只补给你多拿到的那1颗星星。
切记,不要以为人少就可以胜算多一些。人少的联盟碰到的大部分都是精心筛选成员后的对手,所以,还是开篇那句话,活跃度才是获胜的关键,切记!