天胖流和屌丝流是部落战争中两个主要的打钱流派,本文就来给大家分析一下这两种不同流派的各自优劣特点,同时分享一下这两种流派结合的一种打法。
天胖流通过天使的治疗来消耗敌方的防御,只要放空位置不好,尤其是6本以下只有1防空,强吃一防空推100%不是问题。但是随着7本后期到8本2-3防空的出现,以及黑水气球的出现,天胖流已经不是战无不胜了,一个黑气球打掉天使对于天胖来说是致命的。以及引导阵的兴起、阵型的分流,等级的变高导致纵深加大耗时过长,天使的低智商有时只加MM不加胖子导致胖子团灭,都让天胖流只能打打弱鱼。常规天胖流2天使的造兵时间也让很多人望而却步,更别说耗水量。对于外围采集器无力也是天胖的劣势。
屌丝流经济、出兵快,但是对于鱼群杯段的把握要求比较高,要能感受什么时候该降杯、什么时候该升杯。且屌丝流对冲库的无力,对于库放阵中央以及采集器没钱的阵基本上只能望而却步。4星兵种导致冲库乏力。
这时我就集合了几种兵的优势,尝试了新的配兵,感觉很好,我暂且叫他天胖吊的变种。
配兵:
1天使(14人口)+12胖子(60人口)+10炸弹人(20人口)+42胡子(42人口)+60MM(60人口)+2苍蝇(4人口)=200人口
出兵:
1营1天使,若干胖子,2,3,4营20MM,14胡子,打完后回家看情况补兵。出兵不加速17-18分钟,加速兵营1大概10分钟左右。
优点:
1、出兵速度跟屌丝流持平
2、成本较低
3、可冲库,可扫采集器,出兵后看着每个兵营补胖子或者炸弹,一般扫采集器时速度较快,回家天使还没出来屌丝已经补满。
4、不在担心黑气球以及防空的存在,可在防空远端放下天使,推到阵中后天使存亡已经无关紧要。把天使当做一个恢复药水使用。
5、对于阵的要求不高,库集中内置的尤佳,可推高本黑水库。
6、对于7.8本低级兵种过度高级打钱很好。
缺点:
1、对于药水有些依赖,有些强阵可能需要用上3瓶药水
2、对于国王有要求,5级以上尤佳,没到5级比较依赖狂暴药水。
扫采集器不说了,冲库我说下要点:
1、引国王,引援军,拉到要开打地点,近战和国王拉到位后2苍蝇放下就okay,无伤杀掉。有MM法师的就若干屌丝MM杀掉,然后清掉攻打方向的外围建筑。
2、放一个巨人吸引火力,炸弹开口,一般在外置防空处或好进攻的地方。1个巨人可以探探陷阱。
3、放下所有巨人,打掉防空,看情况给治疗药水,放下天使。
4、放下巨人天使后外围清的差不多了,2个一组放下炸弹人控制胖子走向,尽力炸开内库或AOE墙
5、AOE差不多或者内库墙炸开后,放下1-2个屌丝看看屌丝是否入库,若未入库继续清外围,若入内库,放下所有屌丝和国王,外加一半MM
6、冲入库后国王狂暴或者狂暴药水,若AOE未清干净则补上治疗药水。看情况放下剩余MM或者补刀。
从上面可以看出,放下天胖清理掉进攻方向的防御建筑后基本上就不管天胖死活了,有时结束了才发现天使死了好久,胖子死干净了,但是丝毫不影响我们的输出。天胖存活是锦上添花,存活不了也不影响大局。我们的主力输出由天胖流的胖子+MM变成了屌丝+MM。主要特点:
1.清边。清边很重要,影响大部队和国王的走向。国王跑去清外围你就等着哭吧。
2.炸弹的应用。基于均衡我带了10个炸弹,能炸开5堵墙,基本上7-8本冲入内层就2-3堵墙,容错率较大。但是若是未炸开内库墙,且库旁边回子型建筑较多,你就等着哭吧,看着屌丝绕库一周被A死。不过相较天胖流10+炸弹我觉得还是比较省的,毕竟炸弹是单位人口最贵的兵种。天胖流要是不带够炸弹不能有效引导就等着各种陷阱+分流吧。
以上就是部落战争天胖流和屌丝流结合的打钱方法,大家觉得怎么样呢?