本文来和大家谈一下部落战争中近期最热的一个话题-部落战,这里要说的并不是技术性的策略,而是部落管理方面的。
什么才是赢的标准?赢,一局,两局,还是一个月?赢固然是好事,但有得必有失,失去的是闲暇的游戏人生,失去了一些以往的朋友,失去了一个完整齐心的部落。每个部落总有那么几个人不是很喜欢拼搏,太刺激的过程只是把他们压垮。而日复一日的部落战争由不得任何松懈,那么,这些人时间长了何去何从。
部落对战胜败首在人,而且起决定性作用的人还是那些实力中段的一部分,那些平时玩的不多但也还算露脸的一群人。三次部落战下来应该都能看出来了,中间一段打得好,基本就赢了。部落对战很简单,尾巴那段是个人都能打个2-3星,头那一段谁打起来都不好打,拿2星都难,但中间那段,好好打的就是3星,不好好打1星都没有。而且这个段的人的比例还最大。
部落战不是田忌赛马,更不是wow,人心齐了,不赢都难。很简单的一个道理,部落里人不活跃,少上线一个人就是2局,顶尖玩家辛辛苦苦拼了老命什么都搭上了还要打的绝好才拿6星,但一个普通部落玩家不上线就抵消掉了。其实大家现在苦苦追寻的"赢",其实是输。太过激进分裂了部落,也分离了人心。请珍惜那些平时若隐若现的战友,一时的不上线,打得不好不算什么,不要去埋怨,甚至是言语讥讽。多一些鼓励和帮助,只要部落成员愿意打,想好好打,以后有的是赢。
部落战争除了竞技之外,丰富的社交性同样是游戏的亮点,因此要合理的权衡把握这两者的关系,这样游戏才可以进行的更加顺利!